tcp socket 예제

예제 주셔서 감사합니다!!!!! 그냥 내가 찾고있는. 코드를 다시 게시할 수 있습니까? 링크가 다운되었습니다. 정말 고마워요!!! 소켓 시스템 호출은 파일 설명자 테이블(예: 작은 정수)에 항목을 반환합니다. 이 값은 이 소켓에 대한 모든 후속 참조에 사용됩니다. 소켓 호출에 실패하면 -1을 반환합니다. 이 경우 프로그램이 표시되고 오류 메시지가 표시되고 종료됩니다. 그러나 이 시스템 호출은 실패할 가능성이 낮습니다. 클라이언트가 요청한 웹 페이지를 받으면 서버에 승인을 보낸 다음 소켓을 닫습니다. 서버가 클라이언트의 요청을 받으면 새 전용 소켓 및 프로세스가 만들어집니다. 그런 다음 클라이언트에 대한 메시지를 만들고 소켓으로 보냅니다. 이러한 유형의 소켓을 연결없는 소켓이라고합니다.

연결되지 않은 소켓은 HTTP 서버와 TCP 연결을 설정하는 데 사용됩니다. 이 유형의 소켓에 대해 정의된 대상 IP 주소 또는 포트 번호가 없습니다. 예, 메모리 누설로 버그를 수정하지만 여러 클라이언트 기능을 사용하지 않도록 설정하므로이 예제는 실제로 작동하지 않습니다 🙁 나는 아직이 문제를 해결할 수 없다. 1. 스레드가 해제될 때 파일 설명자가 닫히지 않습니다. 잠시 후이 운영 체제에서 모든 파일 설명자 를 먹는다. 이 문제를 해결하려면 close (양말)를 추가합니다. 바로 전에 free (sock_desc), 같은: //해제 소켓 포인터 닫기 (양말) free (socket_desc); return 0; 수신 대기 중인 소켓, sockfd에 대한 보류 중인 연결 큐에서 첫 번째 연결 요청을 추출하고, 연결된 새 소켓을 만들고, 해당 소켓을 참조하는 새 파일 설명기를 반환합니다. 이 시점에서 클라이언트와 서버 간에 연결이 설정되고 데이터를 전송할 준비가 됩니다.

이 자습서의 예제에서는 TCP 프로토콜을 사용 하 여 인터넷 도메인에서 소켓을 사용 합니다. 클라이언트와 서버마다 연결이 설정되는 시스템은 다소 다르지만 둘 다 소켓의 기본 구문과 관련이 있습니다. 소켓은 프로세스 간 통신 채널의 한쪽 끝입니다. 두 프로세스는 각각 자체 소켓을 설정합니다. 소켓 프로그래밍이란 무엇입니까? 소켓 프로그래밍은 네트워크에서 두 노드를 연결하여 서로 통신하는 방법입니다. 한 소켓(노드)은 IP에서 특정 포트를 수신하는 반면 다른 소켓은 다른 소켓에 연결하여 연결됩니다. 클라이언트가 서버에 도달하는 동안 서버는 수신기 소켓을 형성합니다. 안녕하세요.

클라이언트 예제를 컴파일할 수 없습니다. 그 메시지를 얻었다: client.c:60:5: 경고: 함수 `close`(-Wimplict-function-declaration) close(양말)의 연루 선언; 널리 사용되는 소켓 유형, 스트림 소켓 및 데이터그램 소켓이 있습니다. 스트림 소켓은 통신을 연속 문자 스트림으로 처리하고 데이터그램 소켓은 전체 메시지를 한 번에 읽어야 합니다. 각 프로토콜은 자체 통신 프로토콜을 사용합니다. 스트림 소켓은 신뢰할 수 있는 스트림 지향 프로토콜인 TCP(전송 제어 프로토콜)를 사용하고 데이터그램 소켓은 신뢰할 수 없고 메시지 지향적인 UDP(유닉스 데이터그램 프로토콜)를 사용합니다. 모든 TCP 및 UDP 통신에는 소스와 대상이 있으므로 모든 소켓 연결에 사용되는 소스 포트와 대상 포트가 항상 있습니다. 웹 서버는 클라이언트 요청을 수신 대기하는 전용 소켓을 만듭니다. 소켓이 있으면 서버는 « 수신 대기 » 모드로 전환되어 클라이언트의 요청을 기다립니다. 이 소켓에서 수신된 메시지를 주기적으로 확인합니다. 위의 프로그램은 localhost 포트 8888에 연결한 다음 보낼 명령을 요청합니다. 다음은 출력이 어떻게 보이는지 예로서 다음 단계에서 소켓을 사용하는 TCP 연결 프로세스를 설명합니다. accept() 는 클라이언트의 주소와 함께 서버와 클라이언트 간의 열린 연결을 반환합니다.

연결은 실제로 다른 포트의 다른 소켓입니다(커널에 의해 할당됨). 데이터는 recv()와의 연결에서 읽혀지고 sendall()으로 전송됩니다.